开发技术(如:3D仿真、VR技术、AR技术、二维动画、MR技术、HTML5) |
VR技术、3D仿真、二维动画 |
开发工具 (如:Unity3D、3D Studio Max 、Maya、ZBrush、SketchUp、Adobe Flash、Unreal Development Kit、Animate CC、Blender、 Visual Studio等) |
Unity3D、Maya |
运行环境(服务器:CPU、内存、磁盘、显存、GPU型号) 运行环境(操作系统如:Windows Server、Linux等) 运行环境(数据库如:Mysql、SQL Server、Oracle等) |
服务器:CPU 2 核、内存 16 GB、磁盘 512 GB、 显存 2 GB、GPU型号 Intei(R)Core i5- 5300 操作系统:Windows Server 数据库:Mysql 备注说明 (需要其他硬件设备或服务器数量多于1台时请说明) |
项目品质(如:单场景模型总面数、贴图分辨率、每帧渲染次数、动作反馈时间、显示刷新率、分辨率等) |
单场景模型总数:30000 贴图分辨率:1024×1024 显示帧率:30 Hz 刷新率:60Hz 正常分辨率:1920×1080 |
本项目特别采用的 B/S架构网络服务系统进行构架设计,项目综合应用多媒体、三 维建模、人际交互、虚拟仿真、定位互动传感器等先进技术手段, 结合最新的 Unity 3D 开发技术及WebGL 技术实现了 B/S 网络服务构架;
系统采用包括支撑层、仿真层、应用 层的三层架构。
1、支撑层:支撑层是基于网络的实 验管理平台,是保证实验在网上正常运行的的基础,同时,支撑层还能进行用户管 理,实验管理,实验数据管理,实验报告 管理。
2、仿真层:仿真层主要是根据真实 实验场景进行建模,还原实验本身,并且在实验过程中,使用者可以在虚拟实验中探索不同参数设置对实验结果的影响。从 而拓宽实验深度和广度。
3、应用层:本层具有拓展性,可以 满足多终端不同用户的需要。